Libmonster ID: ID-2482

Schaken: waarom de mens nooit de AI kan verslaan — geschiedenis, epochs en een doodlopende weg voor de grootmeester

Van Deep Blue tot AlphaZero: hoe neurale netwerken menselijke overmacht hebben verwoest en wat blijft er over voor schakers

De vraag wie sterker is in schaken — de mens of de computer — heeft de geesten beziggehouden voor een halve eeuw. Vandaag de dag is het antwoord duidelijk: kunstmatige intelligentie overtreft elke grootmeester zozeer dat een gelijke wedstrijd tussen de mens en de beste neurale netwerken al in de midden jaren 2010 zijn betekenis had verloren. Toch was de weg naar total dominatie lang, dramatisch en vol legendarische gevechten. We bespreken de geschiedenis van het verval van de mensheid en reflecteren over wat er nog overblijft voor levende schakers.

De race begon lang voordat Deep Blue: programma's van 1950-1990

De eerste schaakprogramma's verschenen in de jaren 1950, samen met de computers. Wetenschappers zagen schaken als een ideaal veld voor het testen van kunstmatige intelligentie — strakke regels, een eindig aantal zetten, een duidelijk doel. In 1951 schreef Alan Turing de eerste schaakprogramma in de geschiedenis op papier, uitvoerend berekeningen met een potlood. In 1957 creëerde Alex Bernstein de eerste volledige programma voor een mainframe van IBM, die 3-6 minuten per zet rekende. Deze pioniers speelden openlijk zwak — op het niveau van een beginnende amateur, maar de snelheid van vooruitgang was indrukwekkend.

In de jaren 1980 verschenen commerciële schaakcomputers: Chessmaster (1986) en producten van het bedrijf Novag. In 1988 versloeg de programmatuur Deep Thought (voorloper van Deep Blue) voor het eerst een grootmeester in een toernooipartij. Het adem van de computer werd voelbaar in de nek.

1997: de eeuwige wedstrijd — Kasparov tegen Deep Blue

In 1996 ontmoette Garry Kasparov, de huidige wereldkampioen en beste speler ooit, de supercomputer IBM Deep Blue. Kasparov won de wedstrijd met een score van 4-2, maar verloor de eerste partij — een historisch moment waarop de computer voor het eerst een wereldkampioen in klassieke controle versloeg. Echter, Deep Blue van 1996 maakte nog steeds grove positionele fouten en Kasparov nam overtuigend de overhand.

Een jaar later, in mei 1997, bracht IBM een nieuwe versie — Deep Blue II (‘Deeper Blue’). De vergrote rekenkracht (ongeveer 200 miljoen posities per seconde) en de verbeterde evaluatiefunctie maakten het monster ongelooflijk gevaarlijk. De wedstrijd van zes partijen eindigde met de overwinning van de computer: 3,5-2,5. In de beslissende partij gaf Kasparov psychologisch toe, maakte een zet en Deep Blue ging de geschiedenis in als de eerste AI die een wereldkampioen versloeg in een wedstrijd. Na deze overwinning ontbond IBM het team en speelde Deep Blue nooit meer.

De tijd van de mensen was nog warm: 2000-2010

Deep Blue was een verschrikkelijke brute-force computer die speelde door het slappe permuteren. Echter, programma's van de volgende generatie zoals Rybka, Fritz, Houdini en Stockfish gebruikten een meer geavanceerde heuristiek en waren toegankelijk op gewone PC's. Hun rating overtrof 3000 punten Elo, terwijl de mens nooit hoger dan 2850 kwam. Vanaf het begin van de 2000-er jaren erkenden professionals al dat de beste computerprogramma's sterker spelen dan elke mens. Maar de definitieve punt werd gezet in het midden van de jaren 2010 met de komst van neurale netwerkmotoren.

AlphaZero: de neurale netwerk die schaken opnieuw heeft uitgevonden

In 2017 presenteerde het bedrijf DeepMind AlphaZero — een algoritme dat leerde door zelf te spelen met zichzelf vanaf nul. De methode wordt ‘leren met beloning’ genoemd. Na enkele uren zelfleren speelde AlphaZero honderden miljoenen partijen, een eigen, ongewone voor de mens strategie uitvindend. Ze gaf materiaal op voor activiteit van de stukken, bouwde fantastische aanvallen en speelde vaak een stijl die professionele commentatoren ‘anders’ noemden.

In een wedstrijd tegen de beste klassieke motor Stockfish (versie 2017) versloeg AlphaZero met een overweldigende overwinning: 25 overwinningen, 25 gelijke spelen en geen nederlagen bij gelijk speeltijd. Stockfish analyseerde 70 miljoen posities per seconde, AlphaZero slechts 80 duizend, maar de kwaliteit van de genomen beslissingen was onvergelijkbaar hoger. Computerische schaken zijn naar een nieuw niveau gegaan — nu domineert niet het metaal, maar het idee.

De krachtverhouding in 2026: een kloof van 500 punten rating

Tegenwoordig zijn de sterkste schaakneurale netwerken — Leela Chess Zero, AlphaZero (in latere implementaties), de nieuwste versies van Stockfish (met een hybride architectuur NNUE) — hebben een rating van ongeveer 3600-3700 Elo. De huidige wereldkampioen Magnus Carlsen (piek rating 2882, huidig ~2830) heeft niet minder dan 700-800 punten achter de computer. Dit is ongeveer dezelfde kloof als tussen Carlsen en een amateur met een rating van 2000.

Een moderne motor op een goed laptop verslaat de wereldkampioen zonder enige kans. De Wereldkampioenschap Schaken van mensen bestaat nog steeds, maar het zal nooit mensen met AI in een gelijke strijd brengen — dat zou een farce zijn.

Why the human cannot catch up with AI — fundamental reasons

De oorzaak ligt niet in “de computer is slimmer” en niet in het geheugen. Schakende AI overtreft de mens op drie cruciale aspecten, elk van hen onoverwinnelijk.

Tactische foutloosheid. De computer maakt nooit een fout met een stuk, mist een mat in 2 zetten of maakt fouten in het berekenen van opties vanwege vermoeidheid. Zelfs de beste grootmeesters maken in elke partij 1-3 tactische fouten. De computer kent geen woord “vermoeid”.

Diepte van berekening. De mens kan in een spanning een variant berekenen tot 8-10 zetten. De computer tot 30 zetten, met tientallen takken, zonder concentratieverlies. Dit is biologisch onbereikbaar.

Objectieve evaluatiefunctie. De AI is niet onderhevig aan angst, autoriteit van de tegenstander, emoties van een verloren positie of het verlangen om mooi te winnen. Hij kiest altijd de beste zet naar zijn mening, zonder rekening te houden met het publiek en zonder nerveus te zijn in de tijdslimiet.

What remains for the human: schaken overleefde, maar veranderde

Tegen de sombere voorspellingen van de jaren 1990 zijn schaken niet overleden. Integendeel, dankzij AI zijn ze populairder geworden. Top-grootmeesters gebruiken neurale netwerken voor analyse en voorbereiding, ontdekking van principieel nieuwe ideeën in de openingen en eindspelen. In online-toernooien kijken miljoenen kijkers tegelijkertijd naar live-uitzendingen met onmiddellijke motorbeoordeling. Het verhouding mens tegen mens blijft fascinerend, alleen de computer is nu een trainer en niet een tegenstander.

Magus Carlsen zei herhaaldelijk: “Er is geen reden om met een computer te spelen, dat dergelijkt de menselijke kant. Schaken is interessant omdat mensen erin falen”. AI heeft niet schaken verslagen — hij heeft het wedstrijd tussen de mens en de machine gedood, maar heeft de schoonheid van het spel tussen mensen onaangetast gelaten. En wie sterker is — mens of AI — is nu eindelijk duidelijk. Het antwoord is definitief en onomkeerbaar.

Reviews of professional authors
Order by: 
Per page: 
 
  • There are no comments yet
Publisher
Belgium Online
Brussels, Belgium
34 views rating
05.05.2026 (7 days ago)
0 subscribers
Rating
0 votes
Related Articles
Menselijke kolonie op de maan: plannen van NASA, Rusland en China voor 2026. Bouwtijden, budget, keuze van de locatie voor de basis en de belangrijkste wetenschappelijke problemen.
2 days ago · From Belgium Online
Oorsprong, versies en hedendaags betekenis van het woord dat bij sommigen kippenvel op de arm geeft en anderen met een glimlach uitspreken.
7 days ago · From Belgium Online
Waarom Rockefeller's tot 100 jaar leven: het regime van de oprichter van de dynastie, een dieet van groenten, meerdere harttransplantaties en een levensstijl.
Catalog: История 
10 days ago · From Belgium Online
Overzicht van het nucleaire wapenarsenaal van Rusland: samenstelling van de drievoudige doctrine, voorwaarden voor toepassing volgens de doctrine van 2025, nieuwste ontwikkelingen (Boerenkool, Poseidon, Oreshek) en strategische gelijkheid met de Verenigde Staten.
10 days ago · From Belgium Online
1 mei in Rusland: van Sovjetdemonstratie tot shashlyk en de eerste lente dagen
Catalog: История 
11 days ago · From Belgium Online
Pavel Durov loopt met een paraplu? De mysterie van de dichte haardos van de oprichter van Telegram
Catalog: Лайфстайл 
13 days ago · From Belgium Online
Een holistisch leerstuk over de natuur, kunst en de menselijke geest. Analyse van de kernideeën: morfologie, polariteit, "zachte empirie" en pantheïsme.
Catalog: Философия 
14 days ago · From Belgium Online
Waarom worden joden vaak gezien als de slimste mensen? Analyse van culturele, historische en genetische factoren, alsmede ontzenuwing van de mythe. Ashkenazi, IQ en stereotypen.
18 days ago · From Belgium Online
Яд Вашем: Национальный мемориал Катастрофы (Холокоста) в Израиле. История создания, архитектура, экспозиции, мемориалы и роль в сохранении памяти о шести миллионах евреев.
Catalog: История 
18 days ago · From Belgium Online

New publications:

Popular with readers:

News from other countries:

ELIB.BE - Belgian Digital Library

Create your author's collection of articles, books, author's works, biographies, photographic documents, files. Save forever your author's legacy in digital form. Click here to register as an author.
Library Partners

Schaken — wie sterk is wie: mens of kunstmatige intelligentie
 

Editorial Contacts
Chat for Authors: BE LIVE: We are in social networks:

About · News · For Advertisers

Digital Library of Belgium ® All rights reserved.
2024-2026, ELIB.BE is a part of Libmonster, international library network (open map)
Preserving Belgium's heritage


LIBMONSTER NETWORK ONE WORLD - ONE LIBRARY

US-Great Britain Sweden Serbia
Russia Belarus Ukraine Kazakhstan Moldova Tajikistan Estonia Russia-2 Belarus-2

Create and store your author's collection at Libmonster: articles, books, studies. Libmonster will spread your heritage all over the world (through a network of affiliates, partner libraries, search engines, social networks). You will be able to share a link to your profile with colleagues, students, readers and other interested parties, in order to acquaint them with your copyright heritage. Once you register, you have more than 100 tools at your disposal to build your own author collection. It's free: it was, it is, and it always will be.

Download app for Android